Продолжаем знакомиться с главным меню. Меню Audio. Работа с аудиотреками. Process — команды обработки звуковых данных. Plug-ins — плагины программы. SpectrumAnalyzer — анализатор спектра аудиоданных. Statistics — окно сбора статистической информации по выбранным аудиоданным. Hitpoints — меню редактора Sample Editor, команды обнаружения и отметки маркерами моментов резкого перепада уровня сигнала. Detect Silence — окно Detect Silence, определяющее критерии определения участки, не содержащие отсчета полезного сигнала на выбранных аудиотреков. Event as Region — совмещение границ аудиоданных с границами региона. Event from Regions — создать аудиоданные из аудиоклипа. Create Region(s) — с помощью редактора в окне Sample Editor создать регион в соответствии с выделенным фрагментом волновой формы. Events to Part — собрать в одну часть выделенные аудиоданные. Close Gaps — заполнить промежутки между аудиоданными. Dissolve Part — разобрать часть на независимые аудиоданные. Snap point to cursor — установить маркер S аудиоданных в текущую позицию курсора. Bounce Selection — создать новый звуковой файл из выбранных данных с учетом автоматизации и подключенных эффектов. Crossfade (<X>) — кроссфейд в зоне пересечения аудиоданных. Remove Fades — сброс установок амплитудной огибающей блока аудиоданных. Open Fade Editor(s) — отобразить окна Fade In, Fade Out для изменения амплитудной огибающей указанных аудиоданных. Find Selected in Pool (<Ctrl> + <F>) - отобразить в окне Pool указанные объекты. Adjust Fades to Range (<A>) — расположить узлы амплитудной огибающей на границы указанного участка звукового сообщения. Offline Process History — просмотр и изменение истории использование плагинов в окне Offline Process History. Freeze Edits — сохранение результатов использования плагинов из временных файлов в постоянные. Меню MIDI. Обработка MIDI-данных. Open Key Editor — запуск редактора Key Editor. Open Score Editor (<Ctrl> + <R>) — запуск нотатора Score Editor. Open Drum Editor — запуск редактора барабанных партий Drum Editor. Open List Editor (<Ctrl> + <G>) — запуск редактора списка сообщений List Editor. Over Quantize (<Q>) — полная квантизация моментов наступления событий в соответствии с сеткой квантизации; сетка квантизации выбирается в списке Quantize редактора Key Editor. Iterative Quantize — выполнение приближенную квантизацию, при этом начальные моменты событий перемещаются максимально приближенно к узлам сетки квантизации. Насколько точным будет совпадение с узлами, определяет параметр Iterative Strength в окне Quantize Setup Quantize Setup — открыть окно Quantize Setup, в котором можно указать параметры квантизации. Advanced Quantize — дополнительные команды, связанные с квантизацией. Transpose... — окно диалога Transpose, транспонирование выделенных MIDI-нот . Merge MIDI in Loop — сформировать часть из всех MDID-данных, расположенных на незаглушенных треках между левым и правым локаторами. В окне MIDI Merge Options указываются параметры этой операции. Dissolve Part — расположить выбранную часть по разным трекам, с предварительным указанием параметров этой операции. O-Note Conversion — преобразовать номера нот в соответствии с Drum Map . Functions — набор дополнительных команд редактирования ; Logical Editor... — запуск редактора Logical Editor. Logical Presets — выбор пресетов для логического редактора. Drum Map Setup... — запуск редактора барабанной карты Drum Map Setup. Reset — возвращение установок MIDI-контроллеров к значениям по умолчанию.
Меню Scores — параметры нотатора Edit Mode/ Page Mode — позволяет выбрать режим редактирования нотной страницы. Symbol Pallets — вызов палитр с наборами символов нотного письма. Global Settings — глобальные параметры нотатора. Layout Settings — здесь можно изменить расположение элементов окна Score Editor в Page Mode. Staff Settings — параметры нотного стана Cubase. Global Functions — глобальные функции нотатора. Layout Functions — функции расположения элементов на рабочем поле Score Editor. Staff Functions — функции нотного стана. Auto Layout — команды оптимизации расположения элементов на рабочем поле Score Editor. Align Elements — выравнивание элементов нотного стана. Text — настройка параметров текста. Move to Voice — здесь можно перемещать выбранные ноты на разные голоса. Команда активна только в полифоническом режиме. Move to Staff — перенести выбранные ноты на другой нотный стан, команда активна, если для редактирования в редакторе Score Editor одновременно выбраны части нескольких треков. Move to String — переместить выбранные ноты на другую струну. Команда активна, если для нотного стана выбран режим табулатур.
Меню Pool. Работа с пулом. Import Medium —импорт звукового или видео файла; Import Audio CD — импортировать звук с треков аудио CD. Import Pool — загрузить состояние пула из файла; Export Pool — сохранить состояние пула в файл; Find Missing Files — найти файлы, на которые ссылаются клипы со статусом "?"; Remove Missing Files — удаление из пула клипов со статусом "?"; Reconstruct — восстановить потерянный файл по истории его редактирования (только в случае, если файл имеет статус "Reconstructible"); Convert Files — конвертировать формат файла; Conform Files — изменить формат файлов в соответствии с форматом, принятым в данном проекте; Create Folder — создать вложенную папку; Empty Trash — очистить мусорную корзину; Remove Unused Media — удаление из пула неиспользуемых в проекте клипов; Prepare Archive — подготовить проект к архивации (все внешние файлы копируются в папку проекта); Set Pool Record Folder — задать папку для хранения записываемых файлов; Minimize File — выгрузить из памяти не используемых в проекте фрагментов для мимнимизации занимаемого программой размера оперативной памяти; Update Origin — обновление параметров Origin Time в соответствии с текущим расположением сообщений в проекте; New Version — создание новой версии клипа; Insert into Project > At Cursor — извлечь из указанного клипа аудио или видеоданные и вставить в проект начиная с позиции курсора; Insert into Project > At Origin — вставить в проект аудиоданные или видеоданные в позицию Origin Time; Select In Project — выделить в проекте блоки данных, в которых используются файлы из пула; Find In Pool — поиск файлов в пуле. |